eSports
Τι είναι τα eSportsΤο ESports μετατρέπει το online gaming σε θεαματικό άθλημα. Μιμείται την εμπειρία της παρακολούθησης ενός επαγγελματικού αθλητικού γεγονότος, εκτός από την παρακολούθηση ενός φυσικού γεγονότος, οι θεατές παρακολουθούν video gamers ανταγωνίζονται μεταξύ τους. Η τάση eSports έχει γίνει τόσο διαδεδομένη τα τελευταία χρόνια ότι τα παιχνίδια μπορούν συχνά να προβληθούν σε μια διοργάνωση αρένα. Όπως συμβαίνει με τα παραδοσιακά αθλήματα, αυτά τα παιχνίδια κατανέμονται σε ανταγωνιστικά πρωταθλήματα και πρωταθλήματα.
ΔΙΑΚΟΠΗ ΕΞΑΙΡΕΣΗΣ
Παρόλο που η βιομηχανία eSports δεν είναι καινούργια (έχει περάσει από τη δεκαετία του '90) μόλις πρόσφατα άρχισε να κερδίζει έλξη. Οι πρόοδοι στην τεχνολογία επέτρεψαν στην εμπειρία του χρήστη να αναπαράγει την πραγματική ζωή. Επιπλέον, οι προηγμένες υπηρεσίες Διαδικτύου επιλύουν ζητήματα συνδεσιμότητας και επιτρέπουν στο χρήστη και τον θεατή να βυθίζονται στο παιχνίδι χωρίς διακοπή. Επιπλέον, η κινητή επανάσταση επέτρεψε στους χρήστες να έχουν πρόσβαση σε αυτά τα παιχνίδια από οπουδήποτε. δεν χρειάζεται πλέον να κάθονται στο σπίτι μπροστά από τους υπολογιστές τους, προκειμένου να συμμετέχουν στο παιχνίδι ή να παρακολουθούν σε απευθείας σύνδεση αθλήματα. Αυτές οι τεχνολογικές εξελίξεις έχουν επιτρέψει στο eSports να γίνει ένα πιο διαδεδομένο κομμάτι της καθημερινής ζωής των ανθρώπων. Η πλειοψηφία των χρηστών εργάζεται με πλήρες ωράριο και έχει ηλικία μεταξύ 21 και 35 ετών και τώρα είναι πιο εύκολο για αυτούς να δουλεύουν eSports σε έναν πολυάσχολο τρόπο ζωής.
Τα ESports είναι ιδιαίτερα δημοφιλή σε μεγάλο μέρος της Ευρώπης. Το παιχνίδι τυχερών παιχνιδιών βίντεο είναι το πιο δημοφιλές είδος YouTube στις σκανδιναβικές και ανατολικοευρωπαϊκές χώρες και πολλές χώρες έχουν επωφεληθεί από τη δημοτικότητα, μεταδίδοντας eSports σε μεγάλα αθλητικά κανάλια.
Σημαντικοί παίκτες της βιομηχανίας eSports
Υπάρχουν τρεις μεγάλες επιχειρήσεις eSports: Διασκέδαση χελωνών, Major League Gaming και Dreamhack. Το Major League Gaming έχει τη μεγαλύτερη πλατφόρμα, φιλοξενώντας 10 εκατομμύρια χρήστες από το 2016. Το Turtle Entertainment φιλοξενεί 6 εκατομμύρια χρήστες. Το Dreamhack διοργανώνει το μεγαλύτερο σε απευθείας σύνδεση φεστιβάλ στον κόσμο.
Δεδομένης της δημοτικότητας αυτών των πλατφορμών, και τα τρία έχουν εξαγοραστεί από μεγαλύτερες εταιρείες από το 2015. Η Activision Blizzard, ένας από τους κορυφαίους εκδότες παιχνιδιών, αγόρασε το Major League Gaming αλλά επίσης αναπτύσσει τη δική της αποκλειστική πλατφόρμα eSports. Μεγάλοι ραδιοτηλεοπτικοί φορείς έχουν επίσης επενδύσει στη βιομηχανία eSports - ακόμα και το ESPN έχει εμπλακεί, απελευθερώνοντας το δικό του eSports brand στις αρχές του 2016 - και πολλές ευρωπαϊκές χώρες έχουν αρχίσει να εκπέμπουν eSports σε μεγάλα κανάλια. Επιπλέον, μεγάλες πλατφόρμες τυχερών παιχνιδιών σε απευθείας σύνδεση αφιερώνουν πόρους για την ροή του eSports. Ειδικότερα, οι Epic Games έχουν κάνει μεγάλες πορείες με το Fortnite.
Οικονομικά των eSports
Η ESports έχει γίνει μια κερδοφόρα βιομηχανία τα τελευταία χρόνια, δημιουργώντας κέρδη εκατοντάδων εκατομμυρίων δολαρίων. Αυτή η δημοτικότητα του επέτρεψε να λειτουργεί όπως και άλλα επαγγελματικά πρωταθλήματα: οι παίκτες πληρώνονται από τους φορείς εκμετάλλευσης με αντάλλαγμα τη συμμετοχή τους. οι φορείς εκμετάλλευσης πληρώνονται από τους διανομείς με αντάλλαγμα το δικαίωμα εκπομπής των παιχνιδιών και από το ακροατήριο με αντάλλαγμα το δικαίωμα παρακολούθησης. Επίσης, όπως και με άλλα αθλήματα και βιομηχανίες, το eSports είναι παραγωγικό για τους διαφημιστές και τους συνεργάτες που εμφανίζονται δίπλα στα παιχνίδια.
Σύγκριση επενδυτικών λογαριασμών Όνομα παροχέα Περιγραφή Αποκάλυψη διαφημιζόμενου × Οι προσφορές που εμφανίζονται σε αυτόν τον πίνακα προέρχονται από συνεργασίες από τις οποίες η Investopedia λαμβάνει αποζημίωση.