Κύριος » προϋπολογισμός & εξοικονόμηση » Δεύτερη Οικονομία Ζωής

Δεύτερη Οικονομία Ζωής

προϋπολογισμός & εξοικονόμηση : Δεύτερη Οικονομία Ζωής
Τι είναι η Second Life Economy;

Μια ζωντανή αγορά όπου τα εικονικά αγαθά και οι υπηρεσίες αγοράζονται και πωλούνται σε έναν τρισδιάστατο κόσμο παιχνιδιών που ονομάζεται Second Life. Η δεύτερη οικονομία ζωής προσομοιώνει μια ελεύθερη οικονομία της αγοράς όπου οι παίκτες μπορούν να αγοράζουν και να πωλούν εικονικά αγαθά με εικονικά ή πραγματικά χρήματα.

Κατανόηση της δεύτερης οικονομίας ζωής

Η ψηφιακή τεχνολογία βελτιώνει σημαντικά τον τρόπο με τον οποίο οι επιχειρήσεις αλληλεπιδρούν με τους πελάτες τους. Μια ταχέως αναπτυσσόμενη μορφή της τεχνολογίας είναι η εικονική πραγματικότητα που είναι ένας τρόπος χρήσης της τεχνολογίας για να αλλάξει τον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι αλληλεπιδρούν με το περιβάλλον τους. Αυτή η τεχνολογία χρησιμοποιείται από τις εταιρείες για εκμάθηση βασισμένη σε σενάρια, εκπαίδευση στο χώρο εργασίας και βιωματική μάθηση. Οι εταιρείες που επενδύουν σε προγράμματα εικονικής πραγματικότητας ελπίζουν να κατανοήσουν καλύτερα τους καταναλωτές τους, εξοικονομώντας παράλληλα κόστος για τις επιχειρήσεις. Ένα παιχνίδι εικονικής πραγματικότητας που έχει αποκτήσει πολλές εταιρείες και επιχειρηματίες που εμπλέκονται στην οικονομία της είναι η Second Life.

Το Second Life είναι ένας εικονικός κόσμος που δημιουργήθηκε από την Linden Labs και ξεκίνησε το 2003. Το παιχνίδι προσομοιώνει τον πραγματικό κόσμο με το ότι οι χρήστες (γνωστοί ως κάτοικοι) μπορούν να περιπλανηθούν ελεύθερα στον κόσμο, να γνωρίσουν και να επικοινωνήσουν με άλλους κατοίκους, να ασχοληθούν με κοινοτικές δραστηριότητες, εμπορικές ιδιότητες, ιδιόκτητες εκτάσεις και διεξαγωγή συναλλαγών σε εικονικά αγαθά και υπηρεσίες που χρησιμοποιούν πραγματικό ή εικονικό νόμισμα. Τα εικονικά αγαθά που διακινούνται στην οικονομία κυμαίνονται από κομμάτια τέχνης και ρούχα σε σπίτια και αυτοκίνητα. Ορισμένα άτομα και επιχειρήσεις ευδοκιμούν στην οικονομία, ενώ άλλοι αγωνίζονται και ενδέχεται να εξαναγκαστούν σε πτώχευση όπως και στην πραγματική οικονομία. Εκτιμάται ότι η Second Life έχει περίπου 1 εκατομμύριο ενεργούς χρήστες το μήνα. Το 2015, το ΑΕΠ της οικονομίας Second Life εκτιμάται ότι είναι περίπου 500 εκατομμύρια δολάρια, με τα ακαθάριστα κέρδη κατοίκων να ανέρχονται κατά μέσο όρο σε 60 εκατομμύρια δολάρια.

Τα αγαθά στην αγορά της Second Life αγοράζονται και πωλούνται με ένα κεντρικό εικονικό νόμισμα που ονομάζεται Linden Dollars (L $.). Για να πάρουν Linden δολάρια, οι κάτοικοι μετατρέπουν τα πραγματικά τους χρήματα, π.χ. ευρώ, σε Linden Money στην επίσημη ιστοσελίδα ανταλλαγής συναλλάγματος γνωστή ως LindeX. Όπως μια παραδοσιακή πλατφόρμα ανταλλαγής, οι εντολές αγορών και πωλήσεων αγοράς και περιορισμών διεξάγονται μεταξύ των κατοίκων. Τα δολάρια Linden είναι από μόνα τους άνευ αξίας και η αξία τους ενδεχομένως υπόκειται σε χειραγώγηση των νομισμάτων ή άλλες προσαρμογές στη νομισματική πολιτική από τους προγραμματιστές της Linden Labs, οι οποίοι εκδίδουν το νόμισμα. Τούτου λεχθέντος, η κυμαινόμενη συναλλαγματική ισοτιμία μεταξύ Linden $ και USD έχει παραμείνει αρκετά αμελητέα καθ 'όλη τη διάρκεια της Second Life και γενικά κυμάνθηκε γύρω στα $ 250 / 1LD $ τα τελευταία χρόνια.

Επειδή τα δολάρια Linden έχουν προσδιορισμένη αξία στην πραγματική αγορά, το Δίκτυο επιβολής οικονομικών εγκλημάτων (FinCen), ένα γραφείο του Υπουργείου Οικονομικών των Ηνωμένων Πολιτειών, αναγνώρισε την Linden Money ως μετατρέψιμο κεντρικό εικονικό νόμισμα το 2013. Αυτό σημαίνει ότι υπάρχουν φόροι επιπτώσεις για οποιαδήποτε συναλλαγή που αφορά δολάρια Linden. Το εικονικό νόμισμα δεν θεωρείται ως πραγματικό χρήμα, αλλά ως περιουσιακό στοιχείο για φορολογικούς σκοπούς. Επομένως, οι νόμοι περί φόρου ακίνητης περιουσίας ισχύουν για τις συναλλαγές του Linden Dollar Ο φορολογούμενος υποχρεούται να συμπεριλάβει την εύλογη αγοραία αξία οποιουδήποτε χρήματος Linden που αποκτήθηκε κατά τον υπολογισμό του ακαθάριστου εισοδήματός του. Εάν ο φορολογούμενος χρησιμοποίησε αυστηρά το εικονικό νόμισμα για κέρδη από επενδύσεις, τυχόν κέρδη ή ζημίες από τις επενδύσεις που πραγματοποιήθηκαν φορολογούνται κατάλληλα.

Τα εικονικά αγαθά στην οικονομία μπορούν επίσης να αγοραστούν χρησιμοποιώντας νόμιμο νόμισμα όπως τα δολάρια ΗΠΑ. Ένας κάτοικος που θέλει να χτίσει ένα σπίτι ή μια επιχείρηση πρέπει να αγοράσει γη από την Linden Labs. Για παράδειγμα, ένα 65.356m 2 γης στην οικονομία κοστίζει $ 1.675 σε δολάρια ΗΠΑ. Ένας κάτοικος που έχει πολλαπλά εδάφη μπορεί να χρεωθεί με μηνιαία αμοιβή από την Linden Labs για χρήση της εικονικής γης. Αυτό το τέλος χρησιμοποιείται για να πληρώσει για ενοικίαση χώρου στο διακομιστή του παιχνιδιού και αυξάνεται καθώς αγοράζεται περισσότερη γη από τον κάτοικο.

Η δεύτερη οικονομία ζωής είναι μια κεντρική αγορά. Αυτό σημαίνει ότι η Linden Labs, ο διαχειριστής της οικονομίας, διατηρεί την εξουσία να εκδίδει περισσότερο από το νόμισμά της, να αποσύρει το νόμισμά της από την κυκλοφορία, να τηρεί ένα βιβλίο των συναλλαγών των κατοίκων και να αλλάζει τη δυναμική του παιχνιδιού. Το 2007, μετά από έρευνα του FBI σχετικά με τις πρακτικές τυχερών παιχνιδιών στην Second Life Economy, η Linden Labs άλλαξε τη δυναμική των παιχνιδιών της, απαγορεύοντας όλες τις μορφές τυχερών παιχνιδιών στην αγορά της. Αυτή η κίνηση οδήγησε τους ιδιοκτήτες χαρτοπαικτικών λεσχών να ακυρώσουν τις εικονικές συμφωνίες χρήσης γης για τη χρήση και τη λειτουργία των καζίνο, γεγονός που συνέβαλε σημαντικά στο ΑΕγχΠ της οικονομίας και τα τεράστια έσοδα από τα μηνιαία τέλη της Linden Labs. Ακόμη και οι τράπεζες στη Second Life Economy επηρεάστηκαν, καθώς ορισμένοι από αυτούς είχαν πολλά ΑΤΜ στα μεγάλα καζίνο. Αυτό οδήγησε στην εξάντληση των τραπεζικών αποθεματικών και την επακόλουθη αφερεγγυότητα που ακολούθησε με το ποσό των αιτήσεων υπαναχώρησης και των εικονικών τραπεζών.

Οι μεμονωμένοι χρήστες δεύτερης ζωής έχουν συσσωρεύσει τεράστιες περιουσίες λειτουργώντας στην οικονομία Second Life. Το πιο δημοφιλές παράδειγμα είναι το Anshe Chung, ένα Avatar Life ενός πραγματικού ατόμου που, μέσω του avatar Anshe Chung, έχει δημιουργήσει μια ακμάζουσα εικονική επιχείρηση ακινήτων στο Second Life. Ξεκινώντας από την πώληση εικονικών επίπλων, σχεδίων μόδας και ιδιοκτησίας, η Chung επανέφερε τα κέρδη της στην αγορά εικονικής περιουσίας και τελικά έγινε μεγιστάνας ακινήτων. Το παράδειγμα απεικονίζει τους τρόπους με τους οποίους η οικονομία της δεύτερης ζωής αντικατοπτρίζει τις δραστηριότητες μιας οικονομίας που διαπραγματεύεται σε νόμισμα fiat. Σήμερα το άτομο πίσω από την Anshe Chung είναι ένας πολυεθνικός και απασχολεί δεκάδες εικονικούς σχεδιαστές και προγραμματιστές για να υποστηρίξουν τις δραστηριότητες της Second Life.

Επιπλέον, οι εταιρείες του πραγματικού κόσμου είναι γνωστό ότι εκμεταλλεύτηκαν την τρισδιάστατη εικονική αγορά που διατίθεται στο Second Life. Ορισμένες εταιρείες λειτουργούν στην εικονική οικονομία για να προωθήσουν φιλανθρωπικούς σκοπούς, άλλοι το χρησιμοποιούν ως πλατφόρμα προσλήψεων και άλλοι το χρησιμοποιούν για να εμπορεύονται το εμπορικό σήμα τους. Η Kraft παρουσίασε τα νέα της προϊόντα μέσω του εικονικού σούπερ μάρκετ της στο Second Life. Η IBM και η Intel πραγματοποίησαν εικονικές συναντήσεις. Η νέα έκδοση του Calvin Klein προωθήθηκε μέσω της πλατφόρμας. Οι εταιρείες και τα σχολεία χρησιμοποιούν την αγορά ως εκπαιδευτικό εργαλείο για τους υπαλλήλους και τους μαθητές τους στον κόσμο της εικονικής πραγματικότητας.

Σύγκριση επενδυτικών λογαριασμών Όνομα παροχέα Περιγραφή Αποκάλυψη διαφημιζόμενου × Οι προσφορές που εμφανίζονται σε αυτόν τον πίνακα προέρχονται από συνεργασίες από τις οποίες η Investopedia λαμβάνει αποζημίωση.

Σχετικοί όροι

Ορισμός Dollar Linden Το δολάριο Linden είναι το επίσημο νόμισμα ενός εικονικού κόσμου Second Life. πιο μετατρέψιμο εικονικό νόμισμα Το μετατρέψιμο εικονικό νόμισμα είναι ένα μη ρυθμιζόμενο ψηφιακό νόμισμα που μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως υποκατάστατο του πραγματικού νομίμως αναγνωρισμένου νομίσματος. περισσότερος ορισμός της αποκεντρωμένης αγοράς Σε μια αποκεντρωμένη αγορά, η τεχνολογία επιτρέπει στους επενδυτές να αντιμετωπίζουν άμεσα το ένα το άλλο, αντί να λειτουργούν από ένα κεντρικό σύστημα ανταλλαγής. περισσότερα Πώς λειτουργεί το κλειστό εικονικό νόμισμα Ένα κλειστό εικονικό νόμισμα είναι ένα μη ελεγχόμενο ψηφιακό νόμισμα που χρησιμοποιείται ως πληρωμή μόνο σε ορισμένες εικονικές κοινότητες. περισσότερα Χρηματοοικονομική Τεχνολογία - FintechDefinition Η Fintech, μια θύρα της «χρηματοοικονομικής τεχνολογίας», περιγράφει τη νέα τεχνολογία που επιδιώκει να βελτιώσει και να αυτοματοποιήσει την παράδοση και τη χρήση χρηματοπιστωτικών υπηρεσιών. more Road Silk Μια ψηφιακή πλατφόρμα που ήταν δημοφιλής για τη φιλοξενία δραστηριοτήτων ξεπλύματος χρήματος και παράνομων συναλλαγών με Bitcoin. περισσότερες συνδέσεις συνεργατών
Συνιστάται
Αφήστε Το Σχόλιό Σας