Κύριος » αλγοριθμική διαπραγμάτευση » Ενεργοποιήστε το χαρτοφυλάκιό σας με τα αποθέματα παιχνιδιών βίντεο

Ενεργοποιήστε το χαρτοφυλάκιό σας με τα αποθέματα παιχνιδιών βίντεο

αλγοριθμική διαπραγμάτευση : Ενεργοποιήστε το χαρτοφυλάκιό σας με τα αποθέματα παιχνιδιών βίντεο

Εάν το Pong έρχεται στο μυαλό όταν σκέφτεστε τα βιντεοπαιχνίδια, τότε ίσως να είστε εκτός επαφής με το powerhouse που έχει γίνει η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. Μόλις η αποκλειστική σφαίρα των εφήβων αγοριών και των ανδρών φοιτητών πανεπιστημίου, τα βιντεοπαιχνίδια σπάζουν τα εμπόδια για να γίνουν ψυχαγωγία για όλη την οικογένεια. συνιστώνται ακόμη και ως δραστηριότητα για ηλικιωμένους. Σε αυτό το άρθρο, θα εξετάσουμε τους τρόπους να επενδύσουμε σε αυτόν τον κερδοφόρο κλάδο. (Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με την επένδυση στο λιανικό εμπόριο, ανατρέξτε στην ενότητα Ανάλυση των αποθεμάτων λιανικής πώλησης και επιλογή των νικητών στο παιχνίδι Click-and-Mortar .)

Προκλητικές Κονσόλες
Οι κονσόλες, το υλικό και το λογισμικό που τρέχουν τα παιχνίδια, είναι το πρώτο μέρος για να ψάξετε για την έκθεση στον τομέα των τηλεοπτικών παιχνιδιών. Η Sony (NYSE: SNE), η Nintendo (OTC: NTDOY) και η Microsoft (Nasdaq: MSFT) είναι οι τρεις μεγάλοι κατασκευαστές κονσολών. Οι διαφορετικές ιστορίες των εταιρειών έχουν επηρεάσει τις κονσόλες και τις επιχειρηματικές τους στρατηγικές.

  • Sony
    Η Sony εισήλθε στην αγορά το 1994 με την πρώτη στο PlayStation franchise και το τμήμα παιχνιδιών της Sony είναι μόνο ένα μέρος του γίγαντα των ηλεκτρονικών. Για το λόγο αυτό, τα συστήματα της Sony είχαν πάντα δυνατότητες πέραν των παιχνιδιών βίντεο. Το PlayStations αναπαράγει δίσκους CD, DVD και δίσκους Blu-ray της Sony. Η αρχική επιτυχία της Sony συνέβαλε στην άνοδο της Sega από την αγορά της κονσόλας τη δεκαετία του 1990 και μάλιστα έβαλε τη Nintendo στα σχοινιά. Η Sony έχασε λίγο έδαφος στη Nintendo με την εισαγωγή του διαδραστικού συστήματος παιχνιδιών Wii το 2006 από τη Nintendo.
  • Microsoft
    Το Xbox της Microsoft γεννήθηκε από την κατάρρευση του Dreamcast του Sega το 2001. Η Microsoft συνεργάστηκε με τον Sega για εργασίες στο Dreamcast και παρόλο που το σύστημα προοριζόταν να είναι το τελευταίο Sega, έδωσε στη Microsoft μια γεύση για τη βιομηχανία. Με την εκτόξευση του Xbox, η Microsoft βρήκε έναν τρόπο να μετατρέψει την απειλή του ανταγωνισμού βιντεοπαιχνιδιών στην αγορά προσωπικών υπολογιστών προς όφελός της. Μέσα από το franchise του Xbox, η Microsoft έχει συμφέροντα στην κονσόλα παιχνιδιών εκτός από το PC gaming. Η σειρά Xbox επωφελείται από το υπόβαθρο του υπολογιστή της Microsoft και διαθέτει εντυπωσιακό λογισμικό καθώς και υλικό.
  • Nintendo
    Ιδρύθηκε το 1889 και τελικά έγινε εταιρεία βιντεοπαιχνιδιών το 1975, η Nintendo είναι η παλαιότερη από τις τρεις εταιρείες και η μόνη που είναι καθαρά εταιρία βιντεοπαιχνιδιών. Ξεκίνησε ως εταιρία χαρτοπαικτικών λεσχών στο Κιότο της Ιαπωνίας. Το πρώτο σύστημα κασετών του, το NES, το οποίο κυκλοφόρησε το 1985, χαρακτήρισε το βέλτιστο πωλητήριο βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών, το Super Mario Bros. Από τότε, η Nintendo δημιούργησε ένα στερεό franchise στο πίσω μέρος των αποκλειστικών σειρών όπως το The Legend of Zelda, Παιχνίδια Mario, Metroid και Donkey Kong. Σύμφωνα με την VGChartz, από τον Νοέμβριο του 2009, το Wii οδήγησε πωλήσεις για τη δημιουργία κονσολών παιχνιδιών (χωρίς να συμπεριλαμβάνονται οι κονσόλες haldheld).

Pwn'ing το L33t
Το "Pwning the L33t", ή το "power-owning the ellite" στην ομιλία του gamer, κάνει όλη τη διαφορά σε αυτή την γρήγορη αγορά. Το πρόβλημα με την επένδυση στη Sony και τη Microsoft για να φτάσει κανείς στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών είναι ότι υπάρχουν πολλά τμήματα μη-παιχνιδιών βίντεο αναμιγνύονται στην τιμή των μετοχών. Εξαιρετικές πωλήσεις των κονσολών τους δεν θα βοηθήσουν απαραιτήτως την κατώτατη γραμμή, αν οι πωλήσεις σε άλλες διαιρέσεις υστερούν.

Ωστόσο, η Nintendo μπορεί να αγοραστεί μέσω αποδείξεων, και τα έσοδά της και η τιμή της είναι άμεσα συνδεδεμένα με τις περιουσίες της στην αγορά των βιντεοπαιχνιδιών. Εκτός και αν μία από τις άλλες κονσόλες είναι ξεχωριστή, οι αποδείξεις αποθήκης Nintendo είναι ο μόνος σίγουρος τρόπος να αποκτήσετε άμεση έκθεση στον κλάδο μέσω κατασκευαστών κονσολών. (Μάθετε περισσότερα σχετικά με την επένδυση σε τοπικό επίπεδο σε ξένες εταιρείες στο What Are Depository Receipts ; )

Οι προγραμματιστές
Οι κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών πωλούνται συνήθως κοντά στο κόστος, ή ακόμη και με απώλειες, ακολουθώντας το μοντέλο της ξυριστικής μηχανής. Το πραγματικό ψωμί και το βούτυρο για τους παραγωγούς της κονσόλας είναι τα έσοδα από τα παιχνίδια και αυτό είναι και το σημείο όπου οι προγραμματιστές παιχνιδιών μπαίνουν στην εικόνα.

Η επένδυση σε προγραμματιστές παιχνιδιών είναι όπως η επένδυση σε κινηματογραφικές εταιρείες ή φαρμακευτικά προϊόντα. Οι τιμές των μετοχών των προγραμματιστών ταλαντεύονται σύμφωνα με όσα συμβαίνουν. Καθώς το κόστος ανάπτυξης παιχνιδιών έχει αυξηθεί, πολλοί μικροί προγραμματιστές έχουν εξαγοραστεί από μεγαλύτερες εταιρείες ή εταιρείες ιδιωτικών μετοχών για να έχουν πρόσβαση σε περισσότερα κεφάλαια. Οι μικρότεροι προγραμματιστές είναι γενικά ιδιωτικοί, αλλά μεγαλύτεροι προγραμματιστές όπως οι Electronic Arts (Nasdaq: ERTS), οι Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO), Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI), Konami (Nasdaq: THQI), και ούτω καθεξής, αποτελούν αντικείμενο δημόσιας διαπραγμάτευσης. (Για να διαβάσετε περισσότερα σχετικά με τις συγχωνεύσεις και τις εξαγορές, ανατρέξτε στο The Wacky World of M & As .)

Οι προγραμματιστές αντιμετωπίζουν μεγαλύτερη μεταβλητότητα από τους παραγωγούς κονσόλας, αλλά η ανοδική τάση στο μέγεθος τους βοήθησε να σταθεροποιηθούν λίγο. Για παράδειγμα, η EA διαθέτει ένα ισχυρό αθλητικό franchise που ενημερώνει ετησίως έναν αριθμό τίτλων που έχουν πιστή συνέχεια. Δυστυχώς, η EA έχει δει το κόστος των συμβάσεων αποκλειστικότητας να αυξάνεται, καθώς οι ανταγωνιστές προσπαθούν να δουλέψουν με τα δικά τους αθλητικά παιχνίδια.

Εκτός από τον αγωνιστικό ανταγωνισμό, οι προγραμματιστές αντιμετωπίζουν νομοθετικό κίνδυνο με τη μορφή μάχης με βαθμολογίες όπως αυτές που μαστίζουν τη σειρά Grand Theft Auto της Take-Two. Με την επένδυση σε πολλούς προγραμματιστές, είναι δυνατό να απολαμβάνετε ισχυρές πωλήσεις σε βιντεοπαιχνίδια, ενώ ταυτόχρονα να ελαχιστοποιείτε τους κινδύνους που είναι εγγενείς σε κάθε μεμονωμένο προγραμματιστή.

Οι έμποροι λιανικής
Τα βιντεοπαιχνίδια πρέπει να περάσουν από τους λιανοπωλητές προτού καταλήξουν στα χριστουγεννιάτικα δέντρα Ενώ οι μεγάλοι λιανοπωλητές, όπως το Wal-Mart (NYSE: WMT) και το Best Buy (NYSE: BBY) αντιπροσωπεύουν ένα ποσοστό πωλήσεων παιχνιδιών, έρχονται και με άλλα προϊόντα, έτσι ώστε οι πωλήσεις βιντεοπαιχνιδιών να παίζουν μόνο ένα μικρό κομμάτι.

Ειδικοί λιανοπωλητές σε βιντεοπαιχνίδια ήταν επιχειρήσεις μιας πόλης έως ότου η GameStop (NYSE: GME) ήρθε μαζί στη δεκαετία του 1990. Από το 2008, το GameStop είναι ο μεγαλύτερος κατάστημα λιανικής πώλησης βιντεοπαιχνιδιών στον κόσμο και ως εκ τούτου μπορεί να αποτελεί ασφαλέστερη επένδυση στον κλάδο.

Λήψη του παιχνιδιού σας
Όταν πρόκειται για επενδύσεις στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, το μυστικό για τους επενδυτές είναι να επωφεληθούν από τη συνολική ανάπτυξη της βιομηχανίας και όχι να προσπαθήσουν να επιλέξουν έναν μόνο νικητή. Αυτό μπορεί να γίνει είτε με τη διαφοροποίηση μεταξύ των διαφόρων παραγωγών και προγραμματιστών ή απλά με την αγορά σε έναν λιανοπωλητή όπως το GameStop που ακολουθεί τη βιομηχανία στο σύνολό της. Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών είναι ένα καλό μέρος για να ενεργοποιήσετε το χαρτοφυλάκιό σας, εφ 'όσον αποφύγετε την παγίδα της τοποθέτησης όλων των νομισμάτων σας σε μία εταιρεία.

Σύγκριση επενδυτικών λογαριασμών Όνομα παροχέα Περιγραφή Αποκάλυψη διαφημιζόμενου × Οι προσφορές που εμφανίζονται σε αυτόν τον πίνακα προέρχονται από συνεργασίες από τις οποίες η Investopedia λαμβάνει αποζημίωση.
Συνιστάται
Αφήστε Το Σχόλιό Σας