Κύριος » επιχείρηση » Πώς οι μικροδιαβιβασμοί επηρεάζουν τις οικονομίες του παιχνιδιού

Πώς οι μικροδιαβιβασμοί επηρεάζουν τις οικονομίες του παιχνιδιού

επιχείρηση : Πώς οι μικροδιαβιβασμοί επηρεάζουν τις οικονομίες του παιχνιδιού

Τα βιντεοπαιχνίδια λειτουργούσαν σαν ταινίες μεγάλου προϋπολογισμού. Τα παιχνίδια υποβλήθηκαν σε χρόνια ανάπτυξης με αυστηρές δοκιμές και σφάλματα πριν από την κυκλοφορία του τελικού προϊόντος. Στη συνέχεια, η βιομηχανία ξεσηκώθηκε με την έννοια της σύνδεσης στο διαδίκτυο. Οι προσθήκες όπως το περιεχόμενο που μπορεί να μεταφορτωθεί (DLC) αποδείχτηκαν χρήσιμο για να κερδίσουν οι παίκτες να πληρώσουν τα προϊόντα μετά την απελευθέρωση του παιχνιδιού. Το DLC αποτελεί μέρος της δευτερογενούς αγοράς τυχερού παιχνιδιού και αποτελεί πρόδρομο σε ό, τι οι παίκτες γνωρίζουν τώρα ως μικροδιαπραγματεύσεις.

Τι είναι μια μικροδιαμεσολάβηση;

Μια μικροδιαπραγμάτευση είναι ένα επιχειρηματικό μοντέλο όπου οι χρήστες μπορούν να αγοράζουν εικονικά αντικείμενα για μικρά χρηματικά ποσά. Οι μικροδιαμεσλώσεις εμφανίζονται συχνά σε παιχνίδια ελεύθερα προς αναπαραγωγή, πράγμα που σημαίνει ότι δεν υπάρχει κόστος για να κατεβάσετε το παιχνίδι, απλώς ένα κόστος αγοράς των ηλεκτρονικών εικονικών προϊόντων.

Η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών βρίσκεται σε διαρκή κατάσταση αλλαγής και οι μικροδιαφορές είχαν τον σημαντικότερο αντίκτυπο. Οι προγραμματιστές παιχνιδιών έχουν μάθει να επωφεληθούν από αυτή τη νέα πηγή εσόδων. Εκτιμάται ότι μόνο 5 έως 20% των κοινοτήτων των θηραμάτων συμμετέχουν σε μικροδιαμετάξεις και τα ποσά που δαπανούν ποικίλλουν. Ωστόσο, αυτό εξακολουθεί να είναι ένα σημαντικό ποσό, καθώς τα έσοδα που παράγονται είναι τεράστια για παιχνίδια ελεύθερα προς παιχνίδι. Στελέχη σε αυτές τις εταιρείες στοχεύουν στη δημιουργία εσόδων από τη βάση παικτών που δεν συμμετέχει στην κοινότητα μικροδιαπραγμάτευσης για την περαιτέρω ανάπτυξη.

Εταιρείες που επωφελούνται από μικροδιαπραγματεύσεις

Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών κατέγραψε έσοδα ύψους 36 δισ. Δολ. Για το 2017, σύμφωνα με τα στοιχεία της Ένωσης Λογισμικού Ψυχαγωγίας (ESA) και του Ομίλου NPD.

Η Riot, η εταιρεία που κατέχει και τρέχει το online παιχνίδι "League of Legends" (LOL) ωφελεί εξαιρετικά τις μικροδιαπραγματεύσεις. Το LOL παίζεται από δεκάδες εκατομμύρια ανθρώπους παγκοσμίως και είναι εντελώς δωρεάν για λήψη και αναπαραγωγή. Σχεδόν όλα τα έσοδά της προέρχονται από αγορές εντός παιχνιδιού.

Το LOL επιτρέπει την αγορά σημείων Riot, και αυτό το νόμισμα στο παιχνίδι χρησιμοποιείται στη συνέχεια για την αγορά δερμάτων, τα οποία είναι διαφορετικές αισθητικές επιλογές για τους χαρακτήρες εντός παιχνιδιού. Το νόμισμα του παιχνιδιού μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να ξεκλειδώσετε διαφορετικούς χαρακτήρες. Αυτές οι επιλογές μπορούν συχνά να ξεκλειδωθούν με εκτεταμένο gameplay, αλλά οι μικροδιαπραγματεύσεις προσφέρουν ένα κίνητρο για να τους ξεκλειδώσετε γρήγορα.

Πολλές από αυτές τις μικροδιαπραγματεύσεις προέρχονται από ένα μικρό μέρος της βάσης των παικτών, καθώς οι περισσότεροι παίκτες επιλέγουν να μην συμμετέχουν σε μικροδιαμεσολήσεις.

Η έκδοση των Epic Games της Fortnite έχει αποδειχθεί τεράστια επιτυχία. Το Fortnite είναι ένα παιχνίδι ελεύθερο για παιχνίδι, όπου μέχρι 100 παίκτες συμμετέχουν σε αγώνα και παλεύουν μέχρι να παραμείνει το τελευταίο άτομο ή ομάδα. Όπως το LOL, βασίζεται σε αγορές εντός παιχνιδιών για δέρματα και power-ups. Η Epic ανακοίνωσε τον Μάιο του 2018 ότι σχεδίαζαν να διαθέσουν 100 εκατομμύρια δολάρια σε χρηματικά έπαθλα για την επόμενη σεζόν των διαγωνισμών eSports.

Η άνοδος των eSports

Counter-Strike: Η παγκόσμια επίθεση (CS: GO) είναι ένα κλασικό παράδειγμα ενός παιχνιδιού eSports που περιλαμβάνει επίσης μικροδιαμετάξεις. Απελευθερώθηκε το 2012 και ξεκίνησε στα 14, 99 δολάρια - ένα κόστος που δεν μπορεί να θεωρηθεί ως ελεύθερο για παιχνίδι, αλλά είναι μικρό σε σχέση με την τιμή των 50 έως 70 $ για τα περισσότερα μεγάλα παιχνίδια.

Οι ομολογουμένως υψηλού προϋπολογισμού του, όπως το Call of Duty και το Halo 4, ξεπέρασαν το CS: GO και η βάση των παικτών άρχισε να ολισθαίνει μέχρι η εταιρεία να παρουσιάσει κάτι εντελώς καλλυντικό που πρόσθεσε μια νέα αισθητική στο παιχνίδι.

CS: Ο GO είναι ένα shooter πρώτου προσώπου που εισήγαγε δέρματα για τα όπλα του. Αυτό πρόσθεσε μια εντελώς νέα οικονομική δυναμική στο παιχνίδι. Στο τέλος κάθε παιχνιδιού, οι παίκτες απονεμήθηκαν τυχαία κιβώτια όπλων και μπορούσαν να ανοίξουν μόνο με ένα κλειδί που κοστίζει 2, 49 δολάρια. Μόλις ανοίξουν τα κιβώτια, οι παίκτες θα έχουν πολλαπλές τυχαίες εντολές όπλων ή σπάνια αντικείμενα.

Η εισαγωγή του παιχνιδιού στο παιχνίδι οδήγησε σε αύξηση της δημοτικότητας και επανέφερε τη φήμη του μεταξύ των οπαδών. Τα τουρνουά έχουν βραβεία από αυτά τα αντικείμενα και υπάρχει ακόμη και μια οικονομία μέσα στο παιχνίδι που δημιουργείται γύρω από αυτό το χαρακτηριστικό που έχει πραγματικές οικονομικές συνέπειες.

Οι μικροδιαφορές συμβάλλουν στην ενσωμάτωση μιας πραγματικής αγοράς στις οικονομίες εντός παιχνιδιού.

Για παράδειγμα, η Fortnite χρησιμοποιεί ένα εικονικό νόμισμα στο παιχνίδι που ονομάζεται "v-bucks", το οποίο οι παίκτες του μπορούν είτε να κερδίσουν μέσω παιχνιδιού είτε να αγοράσουν χρησιμοποιώντας πραγματικά μετρητά (ή πίστωση). Τα V-bucks χρησιμοποιούνται για την αγορά αντικειμένων όπως τα δέρματα και για να ξεκλειδώσετε διάφορες κρυφές λειτουργίες μέσα στο παιχνίδι. Πέρα από αυτό, οι παίκτες της Fortnite μπορούν επίσης να αγοράσουν ένα "πέρασμα μάχης" για να συγκεντρώσουν βραβεία παιχνιδιών και να προχωρήσουν πιο γρήγορα μέσω των επιπέδων του παιχνιδιού.

Υπάρχει επίσης μια κοινότητα CS: GO από επαγγελματίες παίκτες που κάνουν πραγματικά χρήματα, λαμβάνουν στοιχεία που πληρώνονται με πραγματικό νόμισμα και κερδίζουν χρηματικά έπαθλα. Η προσέγγιση με βάση τη μικροδιαπραγμάτευση βρίσκεται στην πρώτη γραμμή της βιομηχανίας για να κερδίσει χρήματα από τα βιντεοπαιχνίδια.

Σύγκριση επενδυτικών λογαριασμών Όνομα παροχέα Περιγραφή Αποκάλυψη διαφημιζόμενου × Οι προσφορές που εμφανίζονται σε αυτόν τον πίνακα προέρχονται από συνεργασίες από τις οποίες η Investopedia λαμβάνει αποζημίωση.
Συνιστάται
Αφήστε Το Σχόλιό Σας