Κύριος » μεσίτες » Όλα για το πρώτο ETF eSports

Όλα για το πρώτο ETF eSports

μεσίτες : Όλα για το πρώτο ETF eSports

Τα βιντεοπαιχνίδια και τα ηλεκτρονικά αθλήματα μπορούν να σχεδιαστούν με ψυχαγωγία στο μυαλό, αλλά έχουν αποδειχθεί επίσης μεγάλα δρώμενα. Με τις πωλήσεις των τηλεοπτικών παιχνιδιών να αυξάνονται με ετήσιο ρυθμό σχεδόν 11%, παρόλο που παρόμοιες βιομηχανίες παρουσίασαν πτώση, φαίνεται ότι υπάρχει αρκετός χώρος για τους επενδυτές να αποκομίσουν κέρδος από την ψυχαγωγία άλλων σε μία ή την άλλη μορφή. Δεν είναι λοιπόν έκπληξη το γεγονός ότι έχουν ήδη υπάρξει αρκετά χρηματιστήρια που διαπραγματεύονται σε χρηματιστήρια (ETF) τα οποία ξεκίνησαν με ιδιαίτερη έμφαση στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών βίντεο. Παρόλο που το πρώτο τηλεοπτικό παιχνίδι ETF ξεκίνησε μόλις το 2016, αυτό το τμήμα του χώρου του ETF έχει αποδειχθεί εξαιρετικά δημοφιλές στους επενδυτές.

Τώρα, ο δημοφιλής πάροχος του ETF, VanEck, έχει ξεκινήσει ένα ταμείο που επικεντρώνεται στην ηλεκτρονική αθλητική βιομηχανία (eSports). Τα διανύσματα VanEck Video Gaming και eSports Το ETF (NASDAQ: ESPO) έχει σχεδιαστεί για την παρακολούθηση ενός δείκτη 25 τίτλων στις περιοχές των εσπορτών και των βιντεοπαιχνιδιών.

Βασικές τακτικές

  • Τα ETF ανταποκρίνονται όλο και περισσότερο στη ζήτηση των επενδυτών για πιο στοχοθετημένες ή εξειδικευμένες προσφορές.
  • Το eSports αναφέρεται σε νέα ανταγωνιστικά παιχνίδια υπολογιστών που προσελκύουν μεγάλο κοινό και βάσεις ανεμιστήρων.
  • Το VanEck ESPO ETF είναι το πρώτο ETF για το eSports που προσπαθεί να εκμεταλλευτεί στο μέγιστο βαθμό τη δημοτικότητα των eSports.

Το "μέλλον του αθλητισμού"

Σύμφωνα με τον διευθυντή VanEck του μάρκετινγκ προϊόντων ETF Michal Cohick, το νέο ΕΙΕΕ αντιπροσωπεύει "την ευκαιρία να επενδύσουμε στο μέλλον των αθλημάτων". Ισχυρίζεται ότι το κοινό για τα eSports τείνει να είναι νέοι, πολύ καλά και να ασχολούνται ιδιαίτερα με τους διάφορους ανταγωνιστές τους στο χώρο των eSports, σύμφωνα με μια έκθεση του ETF.com.

Ο συνεργάτης της VanEck, διευθυντής προϊόντων του ETF, John Patrick Lee, προσθέτει ότι η εταιρία του το βλέπει "ως καθισμένος στο επίκεντρο μιας συνεχιζόμενης επανάστασης στον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι καταναλώνουν τα μέσα μαζικής ενημέρωσης, την ψυχαγωγία και τον αθλητισμό".

Για να κατανοήσουμε πόσο μεγάλη είναι η βιομηχανία eSports, ένα γεγονός που ονομάζεται Midseason Invitational για το 2018 κατάφερε να τραβήξει μια μεγαλύτερη ομάδα θεατών από τα παραδοσιακά τηλεοπτικά αθλητικά γεγονότα όπως το World Series of baseball, το Stanley Cup και τα πλέι οφ NBA. Πράγματι, 380 εκατομμύρια άνθρωποι μπορούν να παρακολουθήσουν το eSports το 2018.

Τι έχει προκαλέσει η δραματική αύξηση του ενδιαφέροντος για τα eSports τα τελευταία χρόνια; Μπορεί να είναι μια τέλεια καταιγίδα που συνεπάγεται την αυξημένη δημοτικότητα των βιντεοπαιχνιδιών, την αύξηση των συνδέσεων που καθίστανται δυνατές μέσω του διαδικτύου και των κοινωνικών μέσων ενημέρωσης και της ευρείας γκάμας εισοδηματικών ροών του eSports. Αυτά μπορεί να περιλαμβάνουν την ανάπτυξη και πώληση βιντεοπαιχνιδιών, καθώς και την αδειοδότηση για δικαιώματα streaming, πωλήσεις εισιτηρίων, αμοιβές μελών για πρωταθλήματα και πολλά άλλα.

Πώς αξιοποιείται το ESPO

Με τη σφαίρα eSports να προετοιμάζεται για μαζική ανάπτυξη, η ESPO έχει σχεδιάσει μια μεθοδολογία για να αξιοποιήσει το ενδιαφέρον σε αυτόν τον τομέα. Ο υποκείμενος δείκτης τείνει να συμπεριλαμβάνει εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών και υλικού ή εξοπλισμού ανάπτυξης. Φτάνοντας εκτός της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών άμεσα, τα αποθέματα της ESPO περιλαμβάνουν επίσης εταιρείες που παρέχουν πρόσβαση σε εκδηλώσεις eSports, όπως υπηρεσίες ροής. Η ESPO τοποθετεί ένα όριο 50% των εσόδων σε οποιαδήποτε δυνητική εταιρεία που περιλαμβάνεται στο χαρτοφυλάκιό της: οι εταιρείες πρέπει να αντλούν το ήμισυ των εσόδων τους (ή περισσότερο) από επιχειρήσεις που σχετίζονται με eSports ή άλλα βιντεοπαιχνίδια προκειμένου να συμπεριληφθούν.

Εξαιτίας αυτού του τελευταίου σημείου, η ESPO δεν περιλαμβάνει σήμερα πολλές μεγάλες εταιρείες eSports απλώς και μόνο επειδή αυτές οι εταιρείες έχουν μια ευρεία ποικιλία ροών εσόδων. Μια εταιρεία όπως η Amazon.com Inc. (AMZN), για παράδειγμα, ασχολείται έντονα με την eSports αλλά δεν βλέπει τουλάχιστον το 50% των εσόδων της από τα eSports.

Προς το παρόν, οι ασιατικές εταιρείες (και ιδίως οι ιαπωνικές εταιρείες) αντιπροσωπεύουν ένα υπερμεγέθη τμήμα των εταιρειών στο χαρτοφυλάκιο της ESPO. Οι ιαπωνικές εταιρείες αντιπροσώπευαν το 29% του δείκτη κατά το χρόνο εκκίνησης του ΕΜΤ. Μεταξύ των μεγαλύτερων εταιρειών που περιλαμβάνονται στο χαρτοφυλάκιο της ESPO είναι η Tencent Holdings, η NVIDIA και η Activision Blizzard.

Οι επενδυτές που επιθυμούν να πάρουν ένα κομμάτι της τάσης eSports μπορούν εύκολα να επενδύσουν σε αυτή την περιοχή με το ESPO. Το Αμοιβαίο Κεφάλαιο είναι εισηγμένο στο NYSE Arca και φέρει ποσοστό απόδοσης 0, 55% από την ημερομηνία αυτή.

Σύγκριση επενδυτικών λογαριασμών Όνομα παροχέα Περιγραφή Αποκάλυψη διαφημιζόμενου × Οι προσφορές που εμφανίζονται σε αυτόν τον πίνακα προέρχονται από συνεργασίες από τις οποίες η Investopedia λαμβάνει αποζημίωση.
Συνιστάται
Αφήστε Το Σχόλιό Σας