Κύριος » μεσίτες » Πώς αλλάζει η βιομηχανία παιχνιδιών βίντεο

Πώς αλλάζει η βιομηχανία παιχνιδιών βίντεο

μεσίτες : Πώς αλλάζει η βιομηχανία παιχνιδιών βίντεο

Τα βιντεοπαιχνίδια δεν έχουν ακόμη φτάσει σε μια πραγματική κορυφή όσον αφορά το πόσο καλό είναι το σχέδιο και η τεχνολογία. Σε αυτό το άρθρο, θα εξετάσουμε τον τρόπο με τον οποίο η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών συνεχίζει να αλλάζει και να εξελίσσεται.

Οι συγχωνεύσεις συνεχίζονται καθώς αυξάνουν οι τιμές παραγωγής

Η δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών γίνεται ολοένα και πιο πολύπλοκη και το κόστος δημιουργίας ενός παιχνιδιού που τρέχει σε μία από τις μεγαλύτερες κονσόλες έχει αυξηθεί με αυτή τη μεγαλύτερη πολυπλοκότητα. Ήταν κάποτε αδιανόητο να βυθιστούν τα εκατομμύρια στο κόστος ανάπτυξης, αλλά τα παιχνίδια σήμερα μπορεί να κοστίζουν δεκάδες, ακόμη και εκατοντάδες εκατομμύρια. Αυτό έχει ωθήσει την εξέλιξη των παιχνιδιών σε κινηματογραφικό έδαφος του Χόλιγουντ όσον αφορά το κόστος παραγωγής και εμπορίας.

Η υψηλότερη τιμή και τα υψηλότερα ποσοστά ξεκίνησαν μια τάση συγχωνεύσεων και εξαγορών που συνεχίστηκαν την τελευταία δεκαετία. Τώρα, εταιρείες όπως το Facebook (FB), η Microsoft (MSFT) και η Softbank αγοράζουν στούντιο παιχνιδιών μαζί με μεγάλες εταιρείες παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των Take-Two Interactive (TTWO), Nintendo και Activision Blizzard (ATVI) και Konami που έχουν μεγάλα συμφέροντα τυχερών παιχνιδιών. (Για περισσότερες πληροφορίες, διαβάστε το Power Up Χαρτοφυλάκιο σας με Αποθέματα Βιντεοπαιχνιδιών .)

Τεχνικές καινοτομίες

Εικονική πραγματικότητα έρχεται. Η Oculus VR, θυγατρική του Facebook, εργάζεται σκληρά για την τεχνολογία και φαίνεται να έχει το κεφάλαιο και την τεχνογνωσία για να συμβεί αυτό. Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν ήδη ξεπεράσει πολλές άλλες μορφές ψυχαγωγίας όσον αφορά την εμβάπτιση και η εικονική πραγματικότητα θα προσθέσει ακόμα ένα στρώμα. Θα υπάρξουν επίσης πειραματισμοί με ελέγχους, όπως η προσθήκη φωνής, οθονών αφής και κινήσεων στη μηχανική παιχνιδιών, όταν οι κονσόλες προσθέτουν περιφερειακά για να λάβουν αυτές τις εισόδους. Τα βιντεοπαιχνίδια φαίνονται καλύτερα κάθε χρόνο, αλλά πιθανότατα θα τα δούμε να μπαίνουν σε μια αμήχανη, πειραματική φάση καθώς λειτουργούν με νέες δυνατότητες ελέγχου και προβολής. Το gamepad της Nintendo Wii U είναι ένα πρώτο βήμα προς αυτή την κατεύθυνση.

Εμπορευματοποίηση

Όπως και το Χόλιγουντ, η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών πρέπει να στρέφει περισσότερα έσοδα από την πνευματική ιδιοκτησία της, επειδή το προϊόν κοστίζει πολλά να κάνει. Το εμπόριο είναι ήδη γύρω, με μπλουζάκια, φιγούρες, καπέλα, κούπες και πολλά άλλα. Η σειρά Halo στο Xbox της Microsoft έχει εξαπλωθεί σε άλλες μορφές περιεχομένου μέσω μυθιστορημάτων και κωμικών βιβλίων, εκτός από μια επερχόμενη τηλεοπτική σειρά και μια μεγάλη φήμη ταινία. Αυτό μπορεί να γίνει η προσέγγιση για όλες τις επιτυχημένες σειρές παιχνιδιών βίντεο που θα ακολουθήσουν.

Το Mobile Gaming έφτασε

Η ανάπτυξη των κινητών παιχνιδιών εξακολουθεί να είναι ισχυρή, με τον Konami και άλλες εταιρείες να δηλώνουν δημοσίως ότι θα επικεντρωθούν στην κινητή τηλεφωνία. Και εδώ, τα μικρότερα στούντιο καταναλώνονται από μεγαλύτερα, αλλά οι τιμές παραγωγής είναι πιο εύχρηστες λόγω των περιορισμών της πλατφόρμας. Ως σχετικά νέο τμήμα της βιομηχανίας, δεν έχουν ακόμη καθοριστεί τα σημεία ανανέωσης και το μοντέλο κέρδους για κινητά τυχερά παιχνίδια. Αυτή τη στιγμή υπάρχουν παιχνίδια που βασίζονται σε διαφημίσεις, παιχνίδια freemium που απαιτούν αναβαθμίσεις και παιχνίδια που χρησιμοποιούν ένα εικονικό νόμισμα που εξαντλείται καθώς παίζετε. Υπάρχουν χρήματα που πρέπει να γίνουν στο κινητό τυχερό παιχνίδι, αλλά οι περισσότεροι προγραμματιστές εξακολουθούν να επεξεργάζονται πώς να το αποκτήσουν.

Τα δημογραφικά στοιχεία της αγοράς επεκτείνονται

Η τελευταία και πιο σημαντική τάση στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών είναι η επέκταση της αγοράς όσον αφορά τα δημογραφικά στοιχεία. Οι άνθρωποι παίζουν παιχνίδια τόσο νωρίτερα όσο και αργότερα στη ζωή, και ο συνδυασμός των φύλων πλησιάζει την ισοτιμία. Οι παίκτες κορυφαίου επιπέδου που ανταγωνίζονται στα πρωταθλήματα eSports έχουν κερδίσει αρκετή αναγνώριση ότι μπορούν να υποβάλουν αίτηση για επαγγελματική θεώρηση αθλητών κατά την είσοδό τους στο US Gaming έχει μεγάλη έκκληση και εξακολουθεί να αυξάνεται.

Η κατώτατη γραμμή

Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών ανέκαθεν αφορούσε την καινοτομία, οπότε αναμένονται νέες τεχνολογίες, νέοι έλεγχοι και νέες εμπειρίες. Η ενοποίηση, οι εξαγορές και η αναζήτηση πρόσθετων ροών εσόδων είναι αντιδράσεις στη δημοσιονομική πραγματικότητα της ανάπτυξης παιχνιδιών. Τα βιντεοπαιχνίδια κοστίζουν πολλά χρήματα, έτσι οι επιχειρήσεις πρέπει να έχουν βαθιές τσέπες και διαφορετικούς τρόπους να κερδίσουν κέρδη για να παραμείνουν στην επιχείρηση.

Η πιο ενδιαφέρουσα αλλαγή στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών είναι η διεύρυνση των δημογραφικών στοιχείων των παικτών. Με τους περισσότερους ανθρώπους να παίζουν παιχνίδια και να δημιουργούν ζήτηση για πιο συναρπαστική διασκέδαση, το μέλλον της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών φαίνεται λαμπρό.

Σύγκριση επενδυτικών λογαριασμών Όνομα παροχέα Περιγραφή Αποκάλυψη διαφημιζόμενου × Οι προσφορές που εμφανίζονται σε αυτόν τον πίνακα προέρχονται από συνεργασίες από τις οποίες η Investopedia λαμβάνει αποζημίωση.
Συνιστάται
Αφήστε Το Σχόλιό Σας